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[Unity] BG Database 사용 방법(4) - Nested Field 사용하기

저번 글에 이어서 Nested Field 활용 방법을 작성한다. https://maintaining.tistory.com/entry/Unity-BG-Database-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%953-Nested-Field-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0 [Unity] BG Database 사용 방법(3) - Nested Field 만들기 저번에 이어서 BG Database의 nested field를 만들고 사용하는 방법을 기록하려고 한다. nested field는 N대1 관계를 가지고, 이를 활용하면 여러 데이터를 하나로 묶어서 편하게 관리할 수 있다. - Nested Fiel maintaining.tistory.com [데이터 생성 및 SaveLoa..

[Unity] BG Database 사용 방법(3) - Nested Field 만들기

저번에 이어서 BG Database의 nested field를 만들고 사용하는 방법을 기록하려고 한다. nested field는 N대1 관계를 가지고, 이를 활용하면 여러 데이터를 하나로 묶어서 편하게 관리할 수 있다. 1. Nested Field 생성 방법 Window -> BGDatabase를 눌러 BGDatabase Window를 띄운다. [새로운 Meta 생성] 이번엔 상점을 만들어 보려고 한다. PlayerData를 만들었을 때처럼 Store을 만든다. +버튼을 누르고, 이름을 넣고 Add를 누르면 된다. Store이 만들어진 걸 볼 수 있다. 그럼 이제 상점에 있을 아이템을 넣으면 되는데, 카테고리 별로 묶어서 넣으려고 한다. + 버튼을 눌러 window를 띄워준다. [Nested Field ..

[Unity] Button 이미지 변경 스크립트

이번 글에서는 버튼을 클릭하면 버튼의 이미지를 변경하는 기능을 구현하려고 한다. 1. 두 장의 이미지를 버튼의 배경으로 사용하기 [버튼 및 스크립트 생성] 일단 버튼 하나를 만든다. 누르면 이미지를 바꾸도록 하기 위해 ImageChange라는 버튼을 만들고, 버튼을 관리할 빈 오브젝트도 하나 만든다. 그리고 스크립트를 버튼의 이미지를 변경하게 하는 빈 스크립트도 하나 만들어 준다. [버튼 함수 작성] 게임 오브젝트를 드래그앤드롭 없이 바로 적용하기 위해 GameObject.Fine를 이용해 코드를 작성했다. [이미지 적용] 스크립트를 버튼을 관리할 빈 오브젝트에 넣어주고, 준비한 이미지를 프로젝트에 넣으면 된다! sprite를 사용할 거라서 Texture Type을 Sprite로 바꿔주었다. 그리고 sp..

[Unity] Button에 URL 연결하기

개발 중인 게임에서 오류보고 또는 피드백의 목적으로 버튼을 누르면 미리 설정한 URL을 연결하는 버튼을 구현하려고 한다. [버튼 생성] 일단 버튼을 하나 만들어 준다. 한글 폰트 넣기 귀찮으니까 그냥 영어로 Feedback으로 만들고 :) 버튼을 작동하게 하는 스크립트 파일을 하나 만든다. [스크립트 작성] 버튼을 누르면 작동하는 함수를 하나 만들고, 연결할 사이트를 큰따옴표 안에 넣으면 스크립트 끝! [버튼 매니저 생성 및 스크립트 추가] 이제 버튼을 관리할 빈 오브젝트를 하나 만들고, 거기에 방금 작성한 스크립트를 넣는다. 그리고 다시 버튼 오브젝트로 돌아가서 [버튼 On Click() 설정] Button 컴포넌트에 있는 On Click()에 +를 눌러 방금 만든 BtnManager를 드래그앤드롭 하..

[Unity] BG Database 사용 방법(2)

이전 글에서 데이터베이스를 만들었고, 이제 코드를 이용해서 저장하고, 불러오는 방법을 설명하려고 한다. https://maintaining.tistory.com/entry/BG-Database-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%951 BG Database 사용 방법(1) 회사에 들어오기 전에 회사에서 현재 진행 중인 프로젝트 기능 구현을 외주를 맡겼었다. 외주를 받은 사람이 듣지도, 보지도 못한 BGDatabase를 사용해 구현해놨는데, 아주 엉망이었다. 처음 보는 maintaining.tistory.com [BGDatabase 스크립트] 1) BGDatabase 데이터 수정하기 이전 글에서 gold를 추가했기 때문에 나는 gold를 추가하는 버튼을 구현해봤다. 짠! 버튼 누..

[Unity] BG Database 사용 방법(1)

회사에 들어오기 전에 회사에서 현재 진행 중인 프로젝트 기능 구현을 외주를 맡겼었다. 외주를 받은 사람이 BGDatabase를 사용해 구현해놨는데, 처음 쓰는 에셋이여서 당황했다. 내가 구현한 것이 아니라서 처음부터 2주에 걸쳐 수정했다. 일단 문제가 인벤토리 구현이었는데 외주 받은 사람이 인벤토리 구현을 이렇게 해놨었다. 예를 들어 사과3개가 있다면 일반적으로 사과하고 개수가 표시가 되어야 하는데, 사과, 사과, 사과 이렇게 나왔다. 그 외에도 많은 문제들이 있었는데.. . 그래서 여기 저기 구글링하고, 레퍼런스 읽어보면서 하나하나 실험하면서 데이터베이스를 싹 갈아엎었다. BGDatabase를 사용하는 분들이 나처럼 많은 시간을 쏟지 않고 편하게 사용하길 바라면서 내가 알아낸 BGDatabase 사용 ..

[Unity] Canvas - 자식 오브젝트 레이어 조절

유니티 3D를 이용해 2D 게임을 제작하고 있는데 이런 식으로 자꾸 설정창 위에 Instantiate로 생성한 프리팹이 설정창 위에 나와 수정하기 시작했다. 인스펙터 창에서 Layer를 바꿔보고, Sorting layer 컴포넌트 추가해보고, Sprite Renderer 추가해서 sorting Layer도 맞춰 봤지만 세 개 다 소용 없음. 어이도 없음. 알고보니 이렇게 같은 컨버스 내에서 프리팹이 생성돼서 그랬다.. 유니티는 Hierarchy에서 밑에 있는 애들이 위쪽으로 올라온다..ㅎㅎ 레이어 설정하기 너무 번거로움 진짜로. 그냥 알아서 눈치껏 자기 자리에 있어야지. - RectTransform에 내장된 함수 사용 한 시간정도 삽질한 후에 해결방법을 알 수 있었다. 컨버스 내에 RectTransfor..