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[자료구조] 배열, 연결 리스트

[ 자료구조 ] 데이터 값의 모임 -> 메모리 공간을 효율적으로 사용해야 할 때 필요 [ 배열(Array) ] 같은 종류의 데이터를 순차적으로 저장하는 자료 구조 고정된 크기를 갖고 있음 인덱스(Index) 번호로 데이터에 접근할 수 있다. 요소(element): 배열을 구성하는 각각의 값 인덱스(Index): 데이터를 기록할 경우 그 데이터의 이름, 데이터의 크기 등의 속성과 그 기록 장소 등을 표로 표시하는 것. 0부터 시작, 배열의 크기 - 1까지 사용할 수 있다. -> 참조용 데이터 [ C# 배열 선언 및 초기화 ] int[] arr = new int[] { 0, 1, 2 }; int[] arr2 = { 0, 1, 2 }; int[] arr3; arr3 = new int[] { 0, 1, 2 };..

[알고리즘] 깊이 우선 탐색(DFS), 너비 우선 탐색(BFS)

[ 깊이 우선 탐색 | DFS(Depth-First Search) ] 루트 노드(또는 다른 임의의 노드)에서 시작해서 다음 분기로 넘어가기 전에 해당 분기를 완벽하게 탐색하는 방식 -> 최대한 깊이 내련 후, 더이상 깊이 갈 곳이 없을 경우 옆으로 이동 [ 특징 ] 모든 노드를 방문해야 하는 경우 사용. 깊이 우선 탐색(DFS)가 너비 우선 탐색(BFS)보다 조금 더 간단 검색 속도 자체는 너비 우선 탐색(BFS)에 비해 느림 스택(stack) 또는 재귀함수로 구현 [ 코드 ] public class Node { public string Name { get; set; } public List Children { get; set; } public bool Visited { get; set; } public..

[프로그래머스] 달리기 경주 | C#

[ 달리기 경주 ] 문제 설명 얀에서는 매년 달리기 경주가 열립니다. 해설진들은 선수들이 자기 바로 앞의 선수를 추월할 때 추월한 선수의 이름을 부릅니다. 예를 들어 1등부터 3등까지 "mumu", "soe", "poe" 선수들이 순서대로 달리고 있을 때, 해설진이 "soe"선수를 불렀다면 2등인 "soe" 선수가 1등인 "mumu" 선수를 추월했다는 것입니다. 즉 "soe" 선수가 1등, "mumu" 선수가 2등으로 바뀝니다. 선수들의 이름이 1등부터 현재 등수 순서대로 담긴 문자열 배열 players와 해설진이 부른 이름을 담은 문자열 배열 callings가 매개변수로 주어질 때, 경주가 끝났을 때 선수들의 이름을 1등부터 등수 순서대로 배열에 담아 return 하는 solution 함수를 완성해주세..

[Unity] APK 빌드 실행 에러 | Split Application Binary

테스트를 위해 ABB가 아닌 APK로 빌드를 했다. 플레이 스토어에 출시했을 때는 실행이 안 되는 버그는 없었기에 생각없이 그냥 APK 파일로 빌드를 했다. 근데 이제 APK를 통해 게임을 폰에 설치했을 때는 실행이 안 되는 무슨 말도 안되는 버그가 생겼다.. 놀랍게도 Build Settings에서 Build And Run으로 폰으로 연결해서 빌드 했을 때는 문제 없이 게임이 실행이 되었다. 그래서 로그캣을 찍어보니.. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at TMPro.TMP_Settings.get_defaultStyleSheet () ......... 어쩌고 저쩌고가 나왔다.. 진짜 몇 시간동안 이..

[Unity] 미니 게임 만들기 (3) | 벌레 잡기

이전 글에서는 벌레가 움직이고, 클릭하면 사라지는 걸 구현했다. https://maintaining.tistory.com/entry/Unity-%EB%AF%B8%EB%8B%88-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-2-%EB%B2%8C%EB%A0%88-%EC%9E%A1%EA%B8%B0 [Unity] 미니 게임 만들기 (2) | 벌레 잡기 지난 번에 벌레 오브젝트까지 만들었으니 이제 벌레 스크립트를 작성한다. https://maintaining.tistory.com/entry/Unity-%EB%AF%B8%EB%8B%88-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%B2%8C%EB%A0%88-%EC%9E%A1%EA%..

[Unity] 미니 게임 만들기 (2) | 벌레 잡기

지난 번에 벌레 오브젝트까지 만들었으니 이제 벌레 스크립트를 작성한다. https://maintaining.tistory.com/entry/Unity-%EB%AF%B8%EB%8B%88-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%B2%8C%EB%A0%88-%EC%9E%A1%EA%B8%B0 [Unity] 미니 게임 만들기 | 벌레 잡기 오늘은 처음으로 미니 게임을 포스팅 하려고 한다! 간단한 게임인데 처음 만들 때는 헷갈렸던 게임이다. 벌레 잡기 게임! [ 프로젝트 만들기 ] 2D로 만들 것이기 때문에 2D 프로젝트를 하나 만들어 maintaining.tistory.com [ 벌레 스크립트 ] 이제 벌레 스크립트를 필요에 맞게 수정한다. 일단 벌레는 일자로 움..

[Unity] 미니 게임 만들기 | 벌레 잡기

오늘은 처음으로 미니 게임을 포스팅 하려고 한다! 간단한 게임인데 처음 만들 때는 헷갈렸던 게임이다. 벌레 잡기 게임! [ 프로젝트 만들기 ] 2D로 만들 것이기 때문에 2D 프로젝트를 하나 만들어준다. 이름은 벌레잡기니까 CatchBug 너로 정했다! [ 틀 잡기 ] 먼저 만들 게임에 뭐가 필요한지 생각한 후, 틀을 잡아준다. 나는 일단 게임 화면과 벌레를 만들 생각이다. (실은 벌레 잡기 게임에서는 이게 다임) 코딩 먼저 하기는 귀찮으니까 일단 게임 배경을 먼저 만들 생각이다. [ 게임 배경 만들기 ] 먼저 게임 배경으로 쓸 사진을 가져온다. 나는 노트북에 있는 사진 아무거나 사용할 생각이다. 사진을 먼저 프로젝트 Assets에 넣어준다. 그 다음 UI - Canvas를 생성해준다. 그리고 캔버스를 ..

[백준 코딩테스트] 2739번, 10950번 | C#, Python, C

[ 2739번 ] [ C# ] int num = int.Parse(Console.ReadLine()); for(int i = 1; i < 10; i++) Console.WriteLine(num + " * " + i + " = " + num * i); [ Python ] num = int(input()) for i in range(1, 10): print(str(num) + " * " + str(i) + " = " + str((num) * i)) 파이썬은 문자열과 숫자를 같이 출력하려면 숫자를 문자열로 변환해야 한다. [ C ] #include int main(){ int num; scanf("%d", &num); for(int i = 1; i < 10; i++) { printf("%d * %d = %d\..

[백준 코딩테스트] 2480번 | C, C#, Python

[ 2480번 ] [ C# ] string[] ss = Console.ReadLine().Split(); int a = int.Parse(ss[0]); int b = int.Parse(ss[1]); int c = int.Parse(ss[2]); int win; if(a == b || a == c){ if(b == c) win = 10000+a*1000; else win = 1000+a*100; } else if(b == c){ if(a == b) win = 10000 +b* 1000; else win = 1000+b*100; } else { if (a > b && a > c) win = a * 100; else if(b>a&& b> c) win = b *100; else win = c * 100; } C..