유니티 3D를 이용해 2D 게임을 제작하고 있는데 이런 식으로 자꾸 설정창 위에 Instantiate로 생성한 프리팹이 설정창 위에 나와 수정하기 시작했다. 인스펙터 창에서 Layer를 바꿔보고, Sorting layer 컴포넌트 추가해보고, Sprite Renderer 추가해서 sorting Layer도 맞춰 봤지만 세 개 다 소용 없음. 어이도 없음. 알고보니 이렇게 같은 컨버스 내에서 프리팹이 생성돼서 그랬다.. 유니티는 Hierarchy에서 밑에 있는 애들이 위쪽으로 올라온다..ㅎㅎ 레이어 설정하기 너무 번거로움 진짜로. 그냥 알아서 눈치껏 자기 자리에 있어야지. - RectTransform에 내장된 함수 사용 한 시간정도 삽질한 후에 해결방법을 알 수 있었다. 컨버스 내에 RectTransfor..