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[Unity] 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas) 사용 방법

1. 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas) 스프라이트 아틀라스는 여러 개의 텍스처를 단일 텍스처로 결합하는 에셋이다. 스프라이트 아틀라스를 사용하지 않고 여러 개의 스프라이트를 사용하면 스프라이트를 불러올 때 하나씩 하나씩 불러오는데 이건 여러 개의 드로우 콜을 발생시킨다. 그런데 스프라이트 아틀라스를 사용하면 하나의 텍스처를 불러오면서 하나의 드로우 콜을 발생시킨다고 한다. 결론은 좋다! 이거니까 스프라이트 아틀라스를 잘 사용하자. 2. 사용 방법 - Sprite Atlas 생성 Sprite Atlas를 사용하려면 놀랍게도 Project Settings에서 따로 설정을 해야 한다. 귀찮게.. Edit - Project Settings 기본값이 Disabled로 되어있다. 이걸 Always Ena..

Unity | 유니티/Unity 개발 일지 2023.01.30
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C, dotween, Python, 데이터베이스 추천, 스크립트, BGDatabase, (남이 만들어 놓은)버그 고치다 돌아서 만든 블로그, 코딩테스트, C#, 유니티, 벌레잡기, 백준, 자료구조, 코드, minigame, 프로그래머스, c++, 미니게임, 타이핑모션, unity,

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